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DAL VANGELO SECONDO TOMMASO - SE FOSSI NERO

Archiviato il giovedì, 02 luglio 2009 in: vangelo di tommaso
Se fossi nero
Tommaso "Gatsu" De Benetti


Lo ammetto, non sono sicuro di come ci si senta ad essere nero, ma se potessi reincarnarmi vorrei essere una figa imperiale (nera). Così, per tirarmela un po'


Sentivo qualche settimana fa questo specifico episodio di Rebel.fm, noto podcast videoludico americano. Un ascoltatore si lamentava con gli speaker della trasmissione a proposito del loro discutere sul razzismo presente (o meno) in Resident Evil 5. L'argomento dell'ascoltatore era grossomodo questo: non puoi parlare di razzismo (dicendo qualcosa di intelligente) senza esserne una vittima. Che significa, tradotto per quelli lenti, non puoi parlare di razzismo se non sei nero. È un po' come dire, e non credo che il paragone sia fuori luogo, che non puoi parlare di politica senza essere un politico (o un perseguitato politico), o di femminismo se non hai la patata (o se non sei una donna caduta dalle scale).
  

GatsuRing @ 22:12 | commenti: commenti (5)(popup)
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REVIEW - DEMON'S SOUL

Archiviato il venerdì, 26 giugno 2009 in: review


Il demone dentro (e fuori)
Alberto "Floyd" Li Vigni
piattaforma: ps3 sviluppatore: from software produttore: atlus co. versione: asiatica provenienza: giappone


Demon's Souls è unico nel suo genere: si trascorre gran parte dell'avventura a combattere da morti e con l'energia dimezzata. È dunque consigliabile mettersi subito alla ricerca di un particolare anello che aumenta gli HP di base…

Nonostante possa essere inserito in una ideale trilogia dell’import alternativo, con Aquanaut’s Holiday e Afrika, Demon’s Souls ha avuto un successo sorprendente presso il pubblico occidentale, rimanendo scarsamente reperibile per mesi. Romantica nostalgia per i tempi andati, quando la sfida era l’unica ragion d’essere del medium, oppure, più pragmaticamente, assenza cronica di esponenti del genere? Nessuna delle due, perché Demon’s Souls non può essere ridotto a strumento per alimentare simili polemiche.

Ad ogni modo, è chiara l’appartenenza di Demon Soul’s alle costruzioni intellettuali prodotte in questi anni da Sony (da Ico a Little Big Planet), ove dominavano su tutto delle idee prontamente riconoscibili e la cui manipolazione consentiva un dialogo privilegiato con il giocatore. Nel caso dell’opera di From Software, i nuclei da cui si sviluppa il gameplay sono essenzialmente due: la particolarità dello scenario e i fragili equilibri del sistema di combattimento.

GatsuRing @ 10:16 | commenti: commenti (popup)
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BABEL 15

Archiviato il sabato, 06 giugno 2009 in: news


Babel, l'unica rivista di videogiochi che riempie decine di pagine pur avendo solo 3 recensioni in croce! In questo numero la verita' su E3 e Nordic Game Conference, la fine della saga sui film interattivi (era anche ora!), giochi osceni da recuperare sulla fiducia, una recensione in anteprima di Heavy Rain (giocare i giochi non e' piu' di moda) e la nuova rubrica Forum, misteriosa avanguardia di un sacco di nuove idee che arriveranno nei prossimi numeri. Uhhh!



Attenzione: per dei motivi che non riusciamo ad identificare le pagine 14-15 su Issuu non vengono visualizzate correttamente e portano alla chiusura del browser. Saltatele a pie' pari, leggete l'articolo per intero sul blog (scrollate in basso) o scaricate il PDF.

*Cover Story - Zero Cash
*Dal Vangelo Secondo Tommaso - Nintendo e l'Abisso
*Esco di rado - Svolta Casual
*Lamer Rotanti - I Videogiochi secondo Apple
*Ars Ludica - La Gioconda
*Frame - Meteore: Che fine hanno fatto i film interattivi, pt.4
*Frame - E3 pareva...deludiamo dal 1873
*Frame - Fest of the North Star(s) - Nordic Games Conference 2009
*Giochi di Merda - Michigan: Report From Hell
*Nostradamus - Heavy Rain: The Origami Killer
*Review - Suikoden Tierkreis
*Review - Zeno Clash
*Review - The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
*Underrated - Joint Operations: Typhoon Rising
*Time Waits for Nobody - 6
*La TV che videogioca - Quando la TV e' il videogioco
*Forum - 1
GatsuRing @ 03:05 | commenti: commenti (4)(popup)
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COVER STORY - ZERO CASH

Archiviato il sabato, 06 giugno 2009 in: cover story


Volete basare il vostro prossimo acquisto sul rapporto qualità-prezzo di Braid? Avete sbagliato rivista, qui trattiamo solo in qualità-tempo.
GatsuRing @ 02:38 | commenti: commenti (popup)
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ESCO DI RADO - SVOLTA CASUAL

Archiviato il sabato, 06 giugno 2009 in: esco di rado


Tutti sul carro del vincitore, quindi, senza un briciolo di vergogna. Qualche dubbio, però, rimane lo stesso. Supponendo che tutto funzioni per il meglio, sarà in grado il mercato di recepire un cambio in corsa così repentino?
GatsuRing @ 02:37 | commenti: commenti (popup)
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LAMER ROTANTI - I VIDEOGIOCHI SECONDO APPLE

Archiviato il sabato, 06 giugno 2009 in: lamer rotanti


In pochi mesi Apple è riuscita a far scaricare un miliardo di App per iPod touch/iPhone. Ma qual è il segreto di cotanto successo?
GatsuRing @ 02:35 | commenti: commenti (popup)
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ARS LUDICA - LA GIOCONDA

Archiviato il sabato, 06 giugno 2009 in: ars ludica


Durante le varie fiere e manifestazioni a tema videogiochi vengono assegnati premi per la direzione artistica. I criteri di assegnazione sono piuttosto chiari: il gioco ha lo scenario onirico o ‘particolare’, si becca il premio. La grafica è realistica? Niente premio.
GatsuRing @ 02:33 | commenti: commenti (popup)
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FRAME - METEORE: CHE FINE HANNO FATTO I FILM INTERATTIVI? PARTE IV

Archiviato il sabato, 06 giugno 2009 in: frames


Quarta e ultima parte dell’articolo dedicato ai Film Interattivi, si parlerà di evoluzione del genere sui sistemi casalinghi (PC, Console), nuove forme di interattività e uno sguardo al (possibile) futuro del genere.
GatsuRing @ 02:32 | commenti: commenti (popup)
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FRAME - E3 PAREVA...DELUDIAMO DAL 1873

Archiviato il sabato, 06 giugno 2009 in: frames


Io adoro la fiera di Los Angeles, la adoro a prescindere. Perché pur quando delude, e non ha mai fatto altro che io ricordi, è l’unico modo per guardare in faccia questo settore. Perlopiù si tratta di ciccioni con magliette discutibili.
 
Attenzione: per dei motivi che non riusciamo ad identificare le pagine 14-15 su Issuu non vengono visualizzate correttamente e portano alla chiusura del browser. Saltatele a pie' pari, leggete l'articolo per intero qui sotto o scaricate il PDF.

E3 pareva...deludiamo dal 1873
A cura di Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa

Io adoro la fiera di Los Angeles, l’adoro a prescindere. Perché pur quando delude, e non ha mai fatto altro che io ricordi, è l’unico modo per guardare in faccia questo settore. Perlopiù si tratta di ciccioni con magliette discutibili, OK, ma sul palco ci sono le mani e i cervelli che riempiono il mio tempo. E allora preparo la mia Bacardi Breeze al mango, schiaffo la conferenza di IGN in HD sul mio 40’’ pollici, quella di Gamespot sul portatile (perché IGN, mortacci loro, è affidabile quando un preservativo del PostalMarket) insieme ad una chat per discuterne in diretta, mi cuffio sul Live con sette amici e infine lascio aperto un forum sul PC, nel caso uscisse qualche buon video a sorpresa. Rileggete il tutto con calma e poi vergognatevi per me, è tutto vero. Verità che non mancheranno in questo reportage, verità addolcite da umorismo di pessima qualità, ovviamente. Perché qualche parte potrà sembrarvi illogica e ridicola, lo credo bene, ma nulla di quanto scritto è mai del tutto falso. Si comincia.

GatsuRing @ 02:29 | commenti: commenti (popup)
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GIOCHI DI MERDA - MICHIGAN: REPORT FROM HELL

Archiviato il sabato, 06 giugno 2009 in: giochi di merda


L’idea di fondo è interessante, l’esecuzione pessima, il che a pensarci bene è un po’ il leit-motiv di (quasi) tutti i giochi prodotti da Goichi Suda.
GatsuRing @ 02:27 | commenti: commenti (popup)
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NOSTRADAMUS - HEAVY RAIN: THE ORIGAMI KILLER

Archiviato il sabato, 06 giugno 2009 in: nostradamus


Si vede che, come Gotham City prima di lei, anche l'industria del videogioco aveva bisogno di una classe criminale migliore. Non si spiega, altrimenti, come mai ora che Jack Thompson non è più fra noi, David Cage abbia deciso di ritornare sul palco.
GatsuRing @ 02:17 | commenti: commenti (popup)
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REVIEW - SUIKODEN TIERKREIS

Archiviato il sabato, 06 giugno 2009 in: review


Mentre i fan della serie continuano ad attendere il sesto episodio che ne prosegua la time-line ufficiale, Konami pensa bene di gettare tutto alle ortiche e ripartire da zero con uno spin-off.
GatsuRing @ 02:15 | commenti: commenti (popup)