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domenica, 02 marzo 2008
Babel 004 - Dal Vangelo Secondo Tommaso - Diritto di voto?
"Il voto, di qualsiasi tipo, numerico o altro, permette di farsi un'idea del gioco ancora prima di iniziare a leggere. D'altra parte..."
postato da:
federicores
alle ore 16:16 |
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commenti (12)
categorie:
vangelo di tommaso
Commenti
#1
02 Marzo 2008 - 16:38
Il link a Babel#004 su Issuu sarà ovviamente attivo quando l'intero numero sarà pronto. Nelle nostre previsioni, si parla di una decina di giorni. Nel frattempo divertitevi con il numero003, se non l'avete ancora fatto:
http://issuu.com/babel/docs/babel003
GatsuRing
#2
02 Marzo 2008 - 21:28
Esempio di articolo interattivo, almeno per quel che mi riguarda in questo caso; molto puntuale lo sviluppo dallo spunto fornito, spero davvero che abbiate modo di coinvolgere sempre più persone all'interno di vari discorsi videoludico-culturali (cosa ahimé per niente semplice). Avanti così, e via libera alla sperimentazione in tutti i sensi.
RADIOGAME
#3
03 Marzo 2008 - 12:19
http://arsludica.org/2008/03/03/intervento-sulla-questione-voto/
utente anonimo
#4
03 Marzo 2008 - 15:12
Grazie dei commenti, adesso vi ri-raggiungo su Ars Ludica ;)
GatsuRing
#5
10 Marzo 2008 - 12:24
Trovo che il dare un voto ai videogiochi sia una pratica bambinesca. Personalmente giudico sufficiente una buona recensione (se buona probabilmente e' anche obiettiva) piu' un bel commento finale, senza bisogno del voto (il piu' delle volte troppo soggettivo, anche quando la recensione non lo e'). Il voto e' il piu' delle volte fuorviante e porta a discussioni largamente inutili. La strada che dovreste seguire e' quella della sua completa eliminazione.
Sono convinto che molte recensioni non vengono neanche lette dai lettori per via di un voto non in linea con le aspettative, o che un gioco acquistato in seguito ad un voto visto in una recensione non rispecchi assolutamente il proprio voto soggettivo.
Limitatevi a recensire i giochi, a commentarli. Il voto se lo creera' il lettore nella propria testa, se proprio deve
utente anonimo
#6
12 Marzo 2008 - 08:57
Grazie delle tue considerazioni. Annotiamo... :)
GatsuRing
#7
20 Marzo 2008 - 11:55
Scusate ragazzi non sapevo dove scrivere...
Volevo segnalarvi che il numero 002 non si riesce a scaricare, problema solo mio?
utente anonimo
#8
20 Marzo 2008 - 11:58
Scusate, si era un problema mio con Safari (mac) non lo prendeva, Firefox va alla grande.
Sto riprendendo anche i vecchi ring, continuate così, complimenti!
utente anonimo
#9
26 Marzo 2008 - 14:29
Vabbè, in fin dei conti ai voti ci siamo abituati, no? ;) Fin dalle elementari siamo cresciuti a "Male!", "Ottimo!!!" e via discorrendo. Questa notazione fanciullesca, poi, si evolve di pari passo con la scuola dell'obbligo. Approdati alle superiori il tutto diventa più serio e tangibile con la "numerologia" 0-10 (che poi, all'università, viene addirittura moltiplicata per 10!!! WOW! ;) ).
Ad ogni modo, sai che ti dico? I voti passano... In tal senso, nell'immaginario collettivo il voto è sempre collegato ad una singola "prova sul campo" (un orale, uno scritto...). Il singolo voto è un minuscolo mattoncino (a volte insignificante...) che ha uno scopo finale molto più nobile. Quello di formare il tanto agognato: "GIUDIZIO FINALE"! (e qui ci vorrebbe un sottofondo orchestrale eroico... A quando i commenti multimediali? :P ).
Scherzi a parte, il concetto che vorrei esprimere è che, a mio parere, se vogliamo trattare il media VG con maturità, bisogna iniziare anche a sviscerarlo dando un giudizio compiuto su ogni sua componente...
Parlando in generale del settore, forse è giunta l'ora di andare oltre il limitato "GRAFICA=6, GIOCABILITA'=5, LONGEVITA'=2" da rivista patinata ed iniziare ad esprimere giudizi competenti e linguisticamente articolati dai quali emergano i pregi del titolo in esame anche in funzione dei gusti del recensore.
Questo per un valido e ragionevole motivo. ES: Se ad un recensore piace il Jazz ed il tal VG ha una colonna sonora integralmente in questo stile, il singolo valore numerico soggettivo che esprimerà il voto del "sottosistema audio" sarà tendenzialmente alto per "affinità musicale". Se, diversamente, sulla componente audio venisse espresso un giudizio articolato, il lettore entrerebbe in possesso dei metri di valutazione del recensore e, comprendendo le valutazioni del giudizio, sarebbe altresì in grado di valutare in manierà più precisa quanto questo punto di vista di discosta eventualmente dal suo...
Moltiplicando questo approccio per tutti gli aspetti da valutare in un VG, si otterrebbe una bella "pagella finale" con il quale promuovere un titolo, conferirgli "debiti formativi" o bocciarlo. ;)
Conclusione: Il VG si applica costantemente e con la sua struttura multilevel affascina per lungo tempo. Diversamente, durante le sessioni è solito emettere rumori molesti che disturbano il vicinato al punto che più di una volta è stato punito azzerando il volume del televisore. Ammesso con riserva al successivo anno scolastico. :P
Saluti, Marte(W).
utente anonimo
#10
26 Marzo 2008 - 15:41
Perfetto, ma se per ogni aspetto del gioco dobbiamo scrivere due righe, perchè non leggere direttamente la rece? ^__^
GatsuRing
#11
26 Marzo 2008 - 17:12
Beh, non devi necessariamente considerale svincolate, le "due righe"... :P Se si enucleano sapientemente i concetti nel corpo della recensione mentre questa si dipana, risolvi l'arcano dilemma.
Morale, sarebbe bello che il redattore X della testata Y cercasse di far maturare il giudizio in seno al lettore leggendo pedissequamente gli aspetti del game in base alla sua sensibilità ed alle sue esperienze.
Detto questo, la "schedina finale" può anche non esserci, tanto il lavoro è già stato svolto. :D
Ad ogni modo non è un discorso direttamente rivolto a Babel. Il mio è semplicemente uno sguardo d'insieme sul panorama della letteratura media sull'argomento.
Generalizzo come al mio solito. ;)
Saluti, Marte(W).
utente anonimo
#12
27 Marzo 2008 - 13:37
Come ho gia' detto sopra, se la recensione e' ben fatta, ed analizza tutti gli aspetti del gioco, toglie di mezzo l'utilita' di qualunque voto ma anche di qualunque commento finale. La presenza di questi (commenti finali, voti) induce sicuramente molti lettori a non leggere le recensioni, o a non leggerle attentamente. Il lettore deve fare il suo sporco lavoro di lettore ed estrapolare dal testo tutto le informazioni necessarie ad avviare o meno l'acquisto del gioco.
C'e' bisogno pero' di buone recensioni. Ma queste non mi sembra che manchino qui su babel, cosi' come non mancavano su Ring.
Saluti
utente anonimo
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